"Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition" מדריך השימוש המלא של הגנרלים, הכישורים העיקריים של הגנרלים הכלליים, תכונות הנשק וסגנונות המשחק מוסברים

עמוד 1: פעולות בסיסיות, סוגי דמויות ותכונות נפוצות "Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition" מפגיש גיבורים צבאיים מפלגים שונים, כולל קאו קאו ולו שון משינזו, הידיושי והאנזו מלוחמי המדינות הלוחמות.להלן מדריך לשימוש הכללי של "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition" המשותף על ידי "Little Jude", כולל הסברים על מיומנויות עיקריות, תכונות נשק וסגנונות משחק.

עמוד 1: פעולות בסיסיות, סוגי תווים, תכונות נפוצות

  "Warrior Orochi 3 Ultimate Edition" הוא אוסף של גיבורים צבאיים מפלגים שונים, כולל קאו קאו ולו שון משינזו, הידיושי והנזו מסנגוקו מוסו.להלן מדריך לגנרלים הכלליים של "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition" המשותף ל-"Little Jude", כולל הסברים על מיומנויות עיקריות, תכונות נשק וסגנונות משחק. אני מקווה שזה יהיה שימושי לכולם.

  מאמר זה נדפס מחדש עם אישור מג'וד, כתובת הדואר המקורית: לחץ כדי להיכנס

הַקדָמָה

  לפני קריאת מאמר זה, נא להבהיר את הנקודות הבאות:

  1. ניתן לאמת ולזייף "הנחיה" נכונה. אנא עשו שיפוטים על סמך ה"נוהג" שלכם בכל דבר.אבל תרגול הוא רק ההתחלה, חשיבה ושיפוט הם השלבים הקריטיים ביותר, אחרת אפשר מאוד להסיק מסקנות שגויות.בנוסף, בין אם אתה מסתכל על האסטרטגיה או על הניסיון שלך, נא לאמץ את הגישה של "זה יכול להיות ככה, אני אנסה את זה" במקום "האסטרטגיה הזו שונה ממה שאני משחק, אני עדיין מאמין בעצמי", או "מצאתי את סגנון המשחק שלי באסטרטגיה, כל כך שמח (ואז מתעלם מהחלקים האחרים)", הדרך שלי לא תתקדם.

  2. בעת התאמה של תכונות נשק במאמר זה, התכונות הבאות לא ישמשו: Sky Dance, Sky Attack, God Blessing, קליטה, התקפה, סלאש, התכנסות, סערה וזעם.במילים פשוטות, התכונות הללו חזקות מדי. בסביבה הקשה של המשחק הזה, למעט כמה דמויות חלשות יותר, אין צורך להסתמך על אף אחת מהתכונות הנ"ל.בנוסף, מבלי להשתמש בתכונות הנ"ל, אתה יכול לראות את ביצועי המהלכים של הדמות בצורה אובייקטיבית יותר, ויכול גם לחזק את העימות והאינטראקציה עם ה-AI, מה שהופך אותו למשחק ומהנה יותר.כמובן, אי שימוש בתכונות הנ"ל יגרום בהכרח לירידה ביעילות ה"כיסוח" ולירידה בחוסר המוח (במיוחד כמה רמות DLC בעוצמה גבוהה יותר, חלק מהדמויות יהיה מאוד קשה לשחק). אם אתה לא יכול לקבל את זה , אנא עקוב אחר המצב שלך. אל תהסס להוסיף את המאפיינים האלה.אבל לאחר הוספת תכונות אלו, סגנון המשחק של חלק מהדמויות ישתנה. חלק זה של השינוי לא יוסבר במאמר זה, נא להבין זאת בעצמך.

  3. התאמת תכונות נשק תתחשב יותר בצרכים של שחקנים רגילים. לדוגמה, "תקיפות, ריסוק" קיצוניות יחסית יופיעו רק לעתים רחוקות בהתאמת תכונות נשק; בנוסף, תוקדש יותר תשומת לב לתכונות פונקציונליות. פשוט לומר שההתאוששות המהירה וה-Huitao מסוג ההתאוששות יופיעו יותר בהתאמת תכונת הנשק, וגם תכונות בקרת השדה כגון הרוח ייחשבו יותר (להנחיות נוספות הקשורות לתכונת נשק, עיין בבסיס " תכונות נפוצות" בידע).

  4、其他细节:①本帖不考虑换人打法;②人物默认使用满熟练度秘武,等级为100级;③更新顺序为:蜀、魏、吴、晋、其他、战国1、战国2、战国3、战国4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照游戏中的势力及人物排序来)。

פעולה בסיסית

  1. התקפה רגילה: יש ללחוץ ישירות על כפתור ההתקפה הרגילה כדי לשחרר את ההתקפה, בהתאם לדמות ניתן לשחק את ההתקפה הרגילה ברציפות בין 6 ל-12 פעמים.התקפות רגילות מכונה לפעמים "התקפות כלליות (מפתח ברירת המחדל של גרסת ה-PS4 של התקפות רגילות הוא "פאנג")" או "פלט A (התקפה)".ההתקפה הרגילה מיד נקראת בדרך כלל צד הסוס, והתקפת האוויר הרגילה נקראת בדרך כלל התקפה קפיצה או JA (התקפת קפיצה).התקפות רגילות המשמשות במצב תנועה מהירה נקראות רצים.

  2、C技:C技是指蓄力(charge)攻击(PS4版默认键位为三角)。C1是指直接出蓄力攻击,C2是指一下普通攻击后接蓄力攻击,C3是指两下普通攻击后接蓄力攻击,以此类推。战国人物除普攻组外,C技都为多段C技,此时会用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻后接一下蓄力攻击,C2-2是指一下普攻后接两下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第2下蓄力攻击,C2-3是指一下普攻后接三下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第3下蓄力攻击。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。马上C技被称为马C,空中C技被称为JC。补充:马C的出法:三国组只按一下三角(蓄力攻击)即可,战国组按方(普通攻击)配合三角(蓄力攻击)和地面C技出法一样。

  (לכל מיומנויות הקרקע C של קבוצת המדינות הלוחמות יש תכונות, בעצם לכולם יש תכונות, אבל יש מקרים שבהם הם נשפטים ללא תכונות)

  3. EX: המערכת הייחודית של קבוצת שלושת הממלכות. השימוש בה דומה לטכניקת רב-שלבית C של קבוצת המדינות הלוחמות. לאחר טכניקת C ספציפית, לחץ על מתקפת המטען כדי להוציא מתקפת EX חזקה יותר מאשר טכניקת C רגילה (בעצם C Skill), EX מגיעה עם גוף שתלטני משלה בתהליך ביצוע מהלכים.לחלק מדמויות הנחש יש גם כישורי EX.

  (לכל כישורי ה-EX בתפקיד צוות שלוש הממלכות יש תכונות)

  4. התקפת מהירות: המערכת הייחודית של קבוצת המדינות הלוחמות. המהלכים דומים ל-C1. ניתן להשתמש בה ישירות ע"י לחיצה על כפתור התקפת הטעינה, אך התקפת המהירות אינה C1 בשלב זה.לפי דמויות שונות, ישנם 6 עד 8 שלבים של התקפת מהירות (לקבוצת המהירות יש 8 שלבים, והשאר הם 6 שלבים).כאשר מתקפת המהירות משמשת את האויב ונוגעת ישירות באויב, קל לחסום ולגרום לנו להקפיץ.השיטות להימנע משמירה והקפצה כוללות: שימוש בהתקפות מהירות במהלך התקפת האויב, הסתובבות במהירויות מהירות ושימוש במהלכים אחרים (כגון כישורי קסם רגילים) כדי להפוך את האויב לתקיפה עקשנית ומהירה.

  5. מיומנות S: "מיומנות C" שניתן להשוות למתקפה המהירה, ומיומנות C היא בדיוק הפוך. S2 היא התקפת מהירות שאחריה מתקפה רגילה, S3 היא התקפת מהירות שאחריה מתקפה רגילה וכן הלאה. כישורי S יוחזרו גם על ידי גנרלים של האויב.התקפת המהירות ומיומנות ה-S בלוחמי המדינות הלוחמות המקוריות ממוקמות כמהלך ניקוי, ובעבודה זו ניתן להשתמש בהן גם עבור יריבים, ואפילו בכישורים העיקריים של דמויות רבות מקבוצות המדינות הלוחמות.בניסיון שנכתב על ידי, המונח "S1" אינו משמש, ומניסיונם של שחקנים אחרים, כמו הניסיון של האח Matsukaze Zhu Qiang, הוא מתייחס לשלב האחרון של המתקפה המהירה.

  (לכל ההתקפות המהירות ומיומנויות S יש תכונות)

  6. מיומנות צל: כאשר דמות מיומנת פוגעת באויב עם התקפה רגילה או מיומנות C, ההתקפה הנוספת על ידי לחיצה על מקש הקפיצה תצרוך כמות קטנה של משבצת Wushuang.לאחר טכנולוגיית הצל, ניתן להתחבר לטכנולוגיית הצל, וניתן להשתמש בה באופן רציף.נזק מיומנות הצל של סנייק 3 הוא גבוה מאוד. דמויות מיומנות יכולות להביס במהירות כל גנרלים ומפלצות של רוח לחימה על ידי שימוש בשיטה היעילה ביותר של התנגשות טכנולוגיית צל.

  7. חתך קפיצה קטן: לחץ על קפיצה והתקפה רגילה כמעט בו זמנית כדי לצאת במהירות מפעולת הזינוק בצד.במשחק זה, דמות המהירות יכולה לבטל ישירות את פעולת ההתקפה ע"י לחיצה על הקפיצה. חתך הקפיצה הקטן הוא פעולה חשובה ביותר לדמות המהירות לסגור במהירות ולשמור על הקומבו.

  8. Wushuang: לחץ על כפתור Wushuang כדי לשחרר את ההתקפה (מיקום המפתח של ברירת המחדל של גרסת ה-PS4 הוא עיגול), היא תכלה שני חריצי Wushuang.קבוצת הלוחמים של המדינות הלוחמות מתחלקות לשני חלקים: החלק השטף וסגנון הסיום ניתן לסיים את החלק השטף במהירות ע"י לחיצה על כפתור Wushuang, כך שניתן יהיה לשחק את סגנון הסיום מהר יותר.הדמויות בקבוצת שלוש הממלכות הן חסרות תקדים בשמיים.ניתן להשתמש גם ב"מא וו" ע"י לחיצה על הכפתור הכפול של וו במהלך רכיבה על סוסים. מא וו בקבוצת שלוש הממלכות שונה במקצת מקבוצת המא וו במדינות הלוחמות (הראשונה מתאימה יותר לנהיגה על הכביש) חלק מהדמויות בקבוצת הנחש משתמש בקבוצת שלוש הממלכות מא וו, והשנייה היא קבוצת המדינות הלוחמות. אין סוסים בקבוצה.

  9. התעוררות/ג'יי: המצב המשופר שניתן להשתמש בו לאחר השגת גביש הכוח האלוהי על ידי השמדת מקור הכאוס עם 300 שילובים. קבוצת שלוש הממלכות נקראת התעוררות, וקבוצת המדינות הלוחמות נקראת Jiyi.במצב ער/מודע במיוחד, לדמות יש גוף שתלטני משלה, יש חובבי התקפות והגנתיות, והתקפות מהירות לא יוחזרו.במצב התעוררות, לחץ והחזק את כפתור Wushuang, והדמויות של קבוצת שלוש הממלכות יעשו מהלומה של התעוררות.במצב של כוונה קיצונית, לחץ על כפתור Wuduo, ודמויות קבוצת סנגוקו יישלחו החוצה.

  10. אמנות אלוהית:

  普通神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和方(PS4版键位)释放,在更改键位后,普通神术仍然通过按下R1和方释放(和“方”是否是普通攻击无关)。消耗1/8的神术槽。

  הצטברות קסם: המערכת הייחודית של סנייק 3, הקש R1 (מפתח גרסת PS4) ומשולש (מפתח גרסת PS4) כדי לשחרר. לאחר שינוי מיקום המפתח, קסם הצטברות עדיין משוחרר על ידי לחיצה על R1 ומשולש (ואם ה"משולש" האם פיגוע מואשם אינו רלוונטי).מצריך את כל משבצות המיומנות האלוהית.

  קסם אינהרנטי: מערכת ייחודית Snake 3, הקש R1 (מקש גרסת PS4) והקש עיגול (מקש גרסת PS4) כדי לשחרר, לאחר שינוי מיקום המפתח, קסם מהותי עדיין משתחרר על ידי לחיצה על R1 ועיגול (ו"הקף "אם זה התקפת וושואנג אינה רלוונטית).מצריך את כל חריצי המיומנות האלוהיים ורשת של חריצי Wushuang.

  (הזמן שבו משבצת הקסם תחזור למלאה היא בערך 15 שניות, תוך כדי לחיצה על R1, היא תחזור למלאה למשך כ-10 שניות)

  Combination Magic: לחץ על מקשי ההחלפה השמאלי והימני בו-זמנית (מיקום מפתח גרסת PS4 הוא L2+R2) כדי להשתמש, לצרוך את כל חריצי ה-Combination Magic.כאשר לדמויות העזר יש כוח, מהירות ומיומנות, ה-BUFF המתאים יתווסף לאחר השימוש ב-Combination Divine Art: סוג הכוח הוא כפול מההתקפה, סוג המהירות הוא מהירות התנועה, וסוג המיומנות הוא שהחריץ של Wushuang אינו נצרך לפרק זמן (בערך 10 שניות, התקריב של תנועת העדשה לא נספר תוך 10 שניות).

  הנה עוד כמה מילים על ה-Combination Magic. הנזק של Combination Magic הוא בינוני או אפילו נמוך, אך ביצועי העלות עדיין סופר גבוהים. הסיבות הן כדלקמן: 1. כנגד מגוון גדול של התקפות, אלו עם עניים יכולת ניקוי יכולה לנצל את ההזדמנות כדי לצחצח גל גדול. פיונים, בעלי יכולת שליטה ירודה בשדה יכולים לשמש גם לניקוי + פלט; 2. לאחר השלמת קסם ההיתוך, הוא יוסיף לעצמו BUFF, והוא לא יצרוך משבצת Wushuang תוך 10 שניות (ניתן לירות בה בתפרצויות בהתקפה כפולה, הדמות יכולה לירות מטבעה ולפרוץ לגל באופן מיידי); 2. להשמיד את מקור הכאוס מבלי להפריע למספר השילובים; 3. לתת את משבצת הקסם (ומצבים או מנגנוני שחזור אוטומטיים אפשריים אחרים, כגון ברזל אל) התשובה מספקת זמן חיץ קצר. בנוסף, זכור שלחיצה ממושכת על R4 בתהליך של שילוב קסמים יכולה להאיץ את מהירות ההתאוששות של חריץ הקסם. השתמש בזה הצבע לשחזר את חריץ הקסם עם שילוב הקסם; 1. במערכת, תזמון המערכת מושעה, כך שיעילות הפלט (DPS) של Combination Magic היא אינסופית. בנוסף, ההגדרה של הפסקת תזמון זו יכולה תן גם כמה משימות מוגבלות בזמן "זמן עיכוב" 5. עמוד במשימות האתגר של כמה רמות דורש.

  עם זאת, יש גם כמה חסרונות של קסם השילוב.לכן, אם האויב יעשה מהלך בתהליך של שילוב קסמים (כגון מעגל הלהבות של הפנטום), הוא צפוי ליפול לתוך קופסה.מנקודת מבט של בטיחות, אתה יכול תחילה להשתמש בכישורי קסם רגילים כדי להכות נוקשה, ולאחר מכן להצטרף לכישורי קסם בגוף.או שה-Wushuang ייצא מיד לאחר סיום הטכניקה הקסומה בהתאמה.במקרה של פנטומים, אתה יכול לחכות למבנה האש כדי לבצע את האמנות האלוהית השילוב. זה קורה כדי להימלט מהיווצרות הלהבה במהלך האמנות האלוהית השילוב, ואין ליריב זמן לבצע את היווצרות הלהבה השנייה.אנא הבן אמצעי זהירות הפעלה אחרים.

סוג דמות

  הצג בקצרה את המאפיינים של שלושת סוגי הדמויות של סנייק 3.ניתן להבחין בסוג הדמות ע"י האייקון בצד שמאל של שם הדמות. האגרוף הוא סוג כוח, הבומרנג הוא סוג מיומנות והנעליים מסוג מהירות.

  1. סוג כוח: תכונה 1: זה מגיע עם גוף הגמוני במהלך ההתקפה. גוף ההגמוניה הזה יכול להיקטע רק על ידי Wushuang ו-Shenhu, אשר ישים גם לאויב וגם לאויב (לכן תפקיד הכוח של האויב מאוד קשה) .אפקט חזק מאוד, כלומר כל עוד דמות מסוג כוח לוקחת זריקה, היא יכולה להשלים את המהלך לחלוטין, ויציבות הפלט גבוהה מאוד.במקרה של אי איסור על תכונות ההתאוששות, תווים מסוג כוח יכולים אפילו להשתמש בזה כדי למכור תפוקת דם כדי לשפר את יעילות הפלט.תכונה 2: במהלך השימוש במיומנויות התקפה כלליות ו-C, לחיצה על ההגנה יכולה לבטל את הפעולה הנוכחית, ולהשתמש בהגנה כדי לבטל, מה שיכול לשפר את הגמישות ויעילות הפלט של דמויות מסוג כוח (בטל את הקשה והישר, להגדיל את התדירות של מיומנויות C), נא להיות מיומן לשלוט בביטול ההגנה.תכונה 3: יש מיומנות מיוחדת "תגובה", הנזק לאחר ביטול ההגנה, מכפיל הנזק הוא בערך פי 2 (לא מוכח), אבל אין הרבה מהלכים יקרי ערך שניתן להפעיל, והמשמעות לא גדולה במיוחד (זה יסביר).אחרים: הדמות של כוח המדינות הלוחמת יכולה לעשות צעד קדימה על ידי לחיצה על X במהלך תהליך ההגנה; לדמות כוח הנחש יש מיומנות מיוחדת "אל הברזל". אם היא לא תותקף לפרק זמן, היא תצמיד כיסוי מגן לעצמו ניתן להשתמש בכיסוי מגן זה משפר משמעותית את בטיחות דמות כוח הנחש עקב קיומו של אל הברזל דמות כוח הנחש היא הקלה ביותר למלחמה ואינה פוגעת מכל סוגי הדמות.

  2. סוג טכניקה: תכונה 1: טכניקת צל (עיין בפעולה בסיסית, הושמט כאן).תכונה 2: מיומנות מיוחדת "Sky Breaking", שחייבת לפגוע באויבים באוויר באופן קריטי, ומכפיל הנזק הוא פי 1.5 (האפקט אינו חופף עם ההתקפה והריסוק העזים), וזה אפקט מעשי מאוד.תכונה 3: התקפת זרימה, הנזק גדל במהלך התקפת החלפה, החוויה המקורית אינה כרוכה בפעולת החלפה, אז אני לא אגיד יותר.אחרים: לדמויות מסוג מיומנות של קבוצת נחש יש מיומנות מיוחדת "ציקדה ריקה", שיכולה להגדיל את מגוון מיומנויות הצל ולהביא תכונות. עם התכונה "קרח", זה יכול לשפר את יכולת השליטה בשדה; אם לא תבטל "סלאש", אתה יכול גם להביא אותו "חתוך" מחזק עוד יותר את הפלט של טכנולוגיית הצללים.

  3. סוג מהירות: תכונה 1: ביטול קפיצה, קפיצה יכולה לבטל התקפות רגילות וכישורי C, באמצעות ביטול קפיצה, יכולה לשפר מאוד את יכולת הדמות של סוג המהירות לתפוס מהלכים, ואת יכולת ההגנה העצמית במשבר, קיומו של ביטול קפיצה, הופך את תפקיד המהירות לגמיש מאוד.תכונה 2: Yaksha, הגנה כוללת, יכולה למנוע התקפות מאחור (אך לא יכולה להתגונן מפני התקפות שבירה), ולשפר מאוד את כישורי האבטחה.עקב ביטול הקפיצה וקיומה של יאשה, בטיחות הדמות מסוג המהירות גבוהה מאוד (כמובן שבסצנה עם קשתים רבים ביטול הקפיצה יגרום מדי פעם להשפעה שלילית, מה שצריך שיש לשים לב אליו).תכונה 3: ככל שמספר השילובים עולה, הנזק של המהלכים גדל, אבל העלייה לא ממש ברורה... ובכן, זה עדיף מכלום.תכונה 4: Zhou Gong, הנזק של המכה הבאה לאחר ביטול הקפיצה גדל, בדומה לתגובה מסוג הכוח, ישנם כמה מהלכים יקרי ערך שיכולים להסתמך על הבונוס של Zhou Gong בקרב בפועל, אז בואו נדבר על דמויות ספציפיות.אחרים: לדמויות המהירות של קבוצת הנחש יש כישורים מיוחדים "שיבוט", אשר מפעיל באופן אקראי את השיבוט. ברגע שהשיבוט יופעל, יהיה לו פי 3 נזק לזרם הנתונים, פי 3 נזק זרם התכונה, ופי 3 מקצב הצמיחה של חריץ קסם שהוא מאוד אנטי שמיים... לפרטים ראו תיאור תפקיד קבוצת הנחשים.

תכונות נפוצות

  להלן כמה תכונות נפוצות של רוב הדמויות:

XNUMX. תכונות סטנדרטיות

  1. גבורה: נזק של +50% לזרם הנתונים (מפלצות הן גם "גנרלים")

  מיומנויות בונוס פשוטות וגסות חלות על כל המהלכים.יש רק מצב אחד ללא גבורה: המיומנות העיקרית היא מיומנות זרימת התכונה עם פלט הנתונים שניתן להתעלם ממנו ומספר התכונה גבוה ביותר, ומהלכים שאינם תכונה כגון Wushuang, Shenhu וכו' אינם משמשים עבור פלט , והרשת הדוקה באומץ וחסכונית.לא גבוה (בעצם אף אחד לא עומד בתנאים האלה).

  2. מהירות מעולה: מהירות התקפה +30%

  +30% מהירות התקפה (גם התנועה הקסומה תאיץ), לפונקציה הראשית יש 2 פונקציות עיקריות: 1. לחזק את יכולת התפיסה של מהלכים, לקצר את המהלכים הקשים והפשוטים, לשפר את בטיחות המהלכים (לשפר את הבטיחות של מהלכים) המהלכים, לחזק את היכולת למנוע הפרעות, זה ישפר בעקיפין את יעילות התפוקה); 2. לשפר את היעילות של ניקוי הכוחות ואת היעילות של כל המהלכים (באותו תפוקה, זמן ההתקפה מתקצר וה-DPS הופך גבוה יותר) .לבסוף, יש אפקט חוויתי: לשפר את התחושה.גם מהירות הזריקה הבודדת שופרה, כך שהיא כמעט סטנדרטית לכל הצוות.יש רק מצב אחד ללא מהירות העל: לאחר שלמיומנות הראשית יש מהירות על, הצמיגות הופכת גרועה יותר ולא ניתן לפגוע בה לחלוטין, ולאחר הסרת מהירות העל, יעילות הפלט אכן גבוהה מזו ללא מהירות העל.

  3. התארכות: טווח שיפוט ההתקפה +30%

  אין לזה שום קשר לאפקטים המיוחדים ולקו השיפוט.ההתארכות היא "טווח שיפוט התקפה" +30%, אשר חל על כל המהלכים (אך האזור הנעול של לחש הקסם הנעול לא יגדל).האם ההרחבה מגדילה את הרוחב או את העומק תלויה במהלכים.קחו את החפץ המקורי של החץ והקשת כדוגמה.לאחר מתיחה של טכניקת הקסם אוגרת הכוח, הרוחב רחב יותר, אך האורך כמעט ללא שינוי (טווח הגבול כמעט ללא שינוי).בגלל העלייה בפרופורציה, ההרחבה שנקבעה במקור כקטנה אינה ברורה, והרחבה שנקבעה במקור כגדולה ברורה. לאחר הגדלת חלק מטווח ההתקפה, היא תישפט גם מאחורי הגוף. .למרות שההשפעה יכולה להיות חזקה או חלשה בהתאם למהלכים, התארכות היא עדיין תכונה הכרחית, ואפילו יש לה עדיפות גבוהה יותר ממהירות ואומץ הסיבות הן 3: 1. לאחר שטווח השיפוט של המהלך הופך גדול יותר, הוא יכול אויבים רחוקים יותר, יכולת מניעת הפרעה משתפרת ובטיחות המהלכים מתחזקת (במקביל התפוקה גדלה בעקיפין); 2. יש מהלכים שלא קל לפגוע בהם לפי השיפוט המקורי, אבל בהשפעת ההארכה, שיקול הדעת משתנה קל יותר להגיע לפוסט הגדול, וגם הפלט משופר; 3. ה-Snake 3 Combine Body Art תלוי בעיקר בפלט זרם הנתונים ובטווח המהלכים (או "תפוקת הנתונים הכוללת ", הכפלת פלט זרם הנתונים הבודד בפגיעה במספר האויבים), עם התארכות שווה לעלייה של 30% מהיכולת לאסוף ולהתאים קסם.קסם שילוב הוא מאוד חסכוני, וכל תכונה שיכולה לשפר ביעילות את יכולת שילוב הקסם היא תכונה רבת עוצמה.תוספת: על פי בדיקות המשך נמצא כי עליית ההתארכות היא "אורך", אם היא הופכת ל"שטח" היא +69% משטח השיפוט, וזו תוספת ניכרת.

  4. Huang Wu: כאשר יש בני ברית בסביבה, לכל אחד יש נזק של +50% לזרם הנתונים

  במקור, זה היה רק ​​התכונות הסטנדרטיות של קבוצת חרבות הקסם וקבוצת יינות הקסם. זה יעיל גם עבור השיבוטים המיוצרים על ידי חרב הקסם (חרב הקסם של דניין) ויין הקסם החדש (יין ויטה שן), שהוא שווה בערך ל-+150% קבוע. , פרקטי מאוד עבור קבוצת חרב השדים וקבוצת היין של אלוהים (הגבול העליון של הבונוס של הואנג וו אינו ידוע).אבל ברמת ה-DLC "Three Kingdoms VS Warring States" באות לידי ביטוי גם הדמויות האחרות של Huangwu, ובאמצעות כמה תצפיות ברמות אחרות, ניתן למצוא כי Huangwu היא תכונה רבת עוצמה החלה כמעט על כל הקלפים, ולכן היא גם כלולה בתצורה הסטנדרטית.מאפיינים.יש לציין כי Huang Wu היא גם תכונת בונוס של זרם נתונים, כך שכמו Brave, דמויות שאינן מסתמכות על פלט זרם נתונים אינן צריכות להביא את Huang Wu (לא קיים).

שנית, התכונות הנפוצות של זרם התכונות

  ה"מאפיינים" בזרם התכונות שאנו מתייחסים אליו לעתים קרובות מתייחסים בדרך כלל לחמש התכונות של "קרח, רוח, דלקת, רעם וסלאש". הנה הקדמה קצרה (לפרטים, נא עיין בפוסט הבוטיק "חקירת חוק מנגנון נזק תכונה" "):

  1. רוח: קצב ההדק הוא כ-30%~50%. כאשר הוא מופעל, הוא יגרום לכ-3.8% מנזק הסיבולת המקסימלי לפנים של Wushuang. הוא יהיה גבוה יותר בפנים הציבוריות ומעט נמוך יותר במפלצת.עם השפעת סיכוי לשבור את ההגנה.

  2. יאן: קצב ההדק הוא כ-50%~90%. לאחר ההדק, האויב ייפול למצב השריפה המורחבת, ויגרום לנזק מתמשך, והנזק לפניו של Wushuang הוא כ-2.4% מהכוח הפיזי המרבי (לפי שְׁנִיָה).ברגע שהאויב מושפע או נופל ארצה, המצב הבוער יוסר ישירות.ניתן לשלב אותו עם קרח כדי לשמור על מצב החום הממושך ולהמשיך לנכות דם במהלך תקופת ההקפאה.

  3. ליי: שיעור הטריגר הוא כ-30%~50%, הנזק לפנים של Wushuang הוא כ-3.8% מהכוח הפיזי המרבי, הוא יהיה גבוה יותר בפנים הציבוריות, ומעט נמוך יותר במפלצת.השפעת הרעם תופעל רק על אויבים על הקרקע.עם ההשפעה של סיכוי להלם, האויב לא יצוף באוויר בקלות אחרי הלם.בדרך כלל, יש צורך להקפיא את האויב על הקרקע עם קרח כדי להשיג את האפקט המרבי.

  4. קרח: קצב ההדק הוא כ-30%~50%. לאחר ההדק האויב קפוא ולא מסוגל לזוז.משך הזמן הוא כ-3 שניות.לאחר הקפאת האויב מסוג הכוח בפעולת התקיפה, האויב ימשיך לתקוף עם הפעולה הבלתי נגמרת רק כעת לאחר ההפשרה.

  5. סלאש: קצב ההדק הוא בערך 30%~50%, הנזק הוא 30% מהכוח הפיזי המרבי של האויב (לא משנה איזה סוג אויב זהה), יש זמן CD מובנה של בערך 0.5 שניות , ולא ניתן להפעיל את הלוכסן במהלך התקליטור.במצבים קפואים, מאובנים (אתנה) ו-Shi-stop (אודין), ניתן להפעיל את סלאש רק פעם אחת.כאשר Wind, Thunder ו-Slash משמשים יחד, Wind and Thunder יפיקו גם CD של בערך 1 שניות. כאשר לא נעשה בהם שימוש עם Slash, Feng ו-Thunder לא יהיה CD.בגלל תכונה זו, הרוח והרעם נישאים לאחר חיתוך הרצועה, והעלות-תועלת של הרוח והרעם נמוכה ביותר.בנוסף, עבור תכונות רב-שלביות, רעם הרוח מעשי יותר מאשר חתוך.אבל כל עוד מדובר במיומנות C עם תכונות, כל עוד היא מפעילה 0.5 חתכים ומשלימה 3% מהנזק, כל אויב יכול להיהרג תוך שניות, מה שיצמצם מאוד את ההבחנה בין הדמויות. לכן, הפוסט הזה מאמץ איסור חיתוך.

  [לפי הרישום בספר המדריך, שיעור הטריגר של כל התכונות לאחר +10 הוא 50%, אך למעשה, שיעור הטריגר של דלקת גבוה משמעותית מ-50%, ושיעור הטריגר של תכונות אחרות נמוך מ-50 % (קרוב ל-50%)]

  במקרה של Ban Slash, Ice Wind Flame Thunder הוא בדרך כלל תכונה הכרחית. מיותר לציין תכונות רב-שלביות מיותר לציין. זה גם מאוד פרקטי להסתמך על תכונות להגדלת הנזק.אבל אחרי שלכמה דמויות יש קרח, הן ישפיעו על קביעת המהלכים שלהן.בזמן זה, יש צורך לשקול האם יש להן קרח או אין, מה שישפיע על שיקול הדעת האם לשאת רעם או לא.במקרה של חיתוך, בגלל תקליטור החיתוך של 0.5 שניות, אתה רק צריך להביא כל אחת מהתכונות של חיתוך + רעם של להבת רוח קרח. אתה יכול לבחור בעצמך בהתחשב בפונקציונליות של תכונות אחרות.

XNUMX. תכונות נפוצות של זרימת נתונים

  האומץ וה-Huangwu הם הנפוצים ביותר בשימוש. במילים אחרות, תקיפות אלוהים משמשות יותר (פי 1.5), ואחריה תקיפות אקראיות (פי 1.5) ותקיפות אוויריות (פי 1.5) המשתנות מאדם לאדם. תקיפות שמים וכדור הארץ. משמשים שוב. מכיוון שמכפיל הבונוס של התקפות שמיים וקרקע קטן (פי 1.3), בעדכון זה, לא תוכל לשקול את קצב התקפות השמיים והקרקע (במיוחד עבור הדמויות של קבוצת שלוש הממלכות, ה- לזרם הנתונים של מיומנות C יש בדרך כלל נזק נמוך, פגיעת השמיים היא בעלת ערך מועט, ומכות שמיים יופיעו רק לעתים נדירות; אבל כמו תפקידה של קבוצת הטעינה של המדינות הלוחמות, הנזק לזרם הנתונים של מיומנויות C הוא גבוה מאוד, והפגיעה בשמיים היא כמעט חובה).

  1. מכת שמיים/מכת קרקע, מתקפת ריסוק/סלאם: מיומנות C/נזק התקפה רגיל גדל, מכת X +30%, כפול חריף +50%

  חזקו את שתי התכונות של מיומנות C או התקפה רגילה, תלוי אם המיומנות העיקרית של הדמות היא מיומנות C או התקפה רגילה.לאחר התקנת סדרת מנג, כמות הפציעות תוכפל, כך שחלק מהדמויות בעלות בטיחות לא מספקת אינן מתאימות לשחק את הכפול העז.עם זאת, הבטיחות מושפעת במידה רבה מהפעולה. אנא עבדו קשה על רמת הפעולה.

  2. התקפה קסומה: פגיעה של +50% מהקסם הקסום אוגר האנרגיה והקסם הקסום המובנה

  רוב הכישורים הקסומים הטבועים בעבודה זו חזקים יחסית, והמכה הקסומה היא הערובה לתפוקה המקסימלית של רוב הדמויות, וזה מאוד מעשי להגביר את כוח הנפץ.בנוסף, חלק מקסמי אחסון הכוח של חפצים מסוימים הם גם שימושיים מאוד, והם ראויים לחלוטין להשתמש במכות קסומות כדי לחזק, במיוחד כאשר פוגעים במפלצות ענקיות, קסם חיסכון בחשמל בעל נזק גבוה יכול להפחית הרבה צרות .

ארבע, תכונות תשובה

  1. החלמה מהירה: שחזר כמות מסוימת של כוח פיזי וחריץ Wushuang לכל 1000 שילובים (נפח ההתאוששות הוא כ-20%)

  במקרה של אינהלציה מוגבלת, הדמות עם מספר גבוה יותר של שילובים יכולה להשתמש בתכונות הריפוי.בנוסף, עבור דמויות עם שילוב חזק יותר של שטף התעוררות בקבוצת שלוש הממלכות, ריפוי מהיר יכול גם להאריך את הזמן של שטף התעוררות.

  2. Hui Tao: כאשר משמידים את האויב, יש סיכוי מסוים להפיל אפרסק שמחזיר את הסיבולת (כמות ההחלמה היא בערך 20%)

  שיעור הירידה שנרשם בספר האסטרטגיה הוא 30%, אך למעשה הוא קטן בהרבה משיעור זה.אבל עבור דמויות עם אבטחה נמוכה, זו עדיין תכונת ההחלמה המעשית ביותר מלבד משיכת חיים.ו-Huitao שימושי לכל הצוות.

XNUMX. תכונות מעשיות אחרות המשתנות מאדם לאדם

  1. תקיפה אווירית: כשהשחקן באוויר, הנזק שנגרם מהתקיפה +50%

  אי אפשר לשפוט את "להיות באוויר" לפי אפקטים ויזואליים פשוטים. מהלכים של דמויות מסוימות נראים כמו מהלכי אוויר, אבל אם הן על הקרקע כשהן זזות ועולות לשמיים במהלך המהלך, יש סבירות גבוהה שהן לא יכולות יש להוסיף הצלחה (אך ישנם מקרים שבהם קיימים בונוסים), וכל מהלך צריך להיבדק בנפרד.

  2. התקפה אקראית: נזק שנגרם על ידי Wushuang +50%

  זה יעיל גם עבור Jieden ו-Awakening Flurry.

  3. יין משקה: יש סיכוי מסוים להפיל את היין שמשקם את Wushuang כאשר משמידים את האויב (כמות ההחלמה היא 2 רשתות של Wushuang)

  שיעור הירידה שנרשם בספר האסטרטגיה הוא 30%, אך למעשה הוא קטן בהרבה משיעור זה.עם זאת, זה עדיין מעשי מאוד עבור כמה דמויות Wushuangliu/זרימה פנימית.

  4. שאיפה: בעת תקיפת האויב, הוא יחזור למשבצת שאין שני לה

  כמות ההתאוששות קשורה לנזק שנגרם לאויב, כאשר משתמשים ב-Wushuang והתקפות קסומות, זה לא יפעיל את הנשימה.ללא חיתוך, כמות ההחלמה נמוכה, וצריך לשתף פעולה עם החיתוך כדי להשיג את האפקט המקסימלי (בתנאים של חיתוך אסור, ערך השימוש בשאיפה נמוך מאוד, ורק תווים בודדים יכולים להשתמש בו).

  5. רוח מתפצלת: סיכוי מסוים ליצור רוח מתפצלת בעת תקיפת גנרל אויב

  קצב ההדק הוא כ-10%, והרוח המפוצלת תגרום לאויב לצוף באוויר, לגרום לנזק נוסף ולפגוע במספר רב של קומבינות.הנזק הנוסף הוא נמוך מאוד, וזה לא חסכוני כתכונה להגדלת התפוקה (מספר קטן של תווים עם מספיק רשתות יכול לשקול הגדלת תפוקה עם רוח מפוצלת), אבל כתכונה עבור שילובים ובקרת שטח, זה עלות -יָעִיל.במקביל, הוא יכול גם לשתף פעולה עם ריפוי מהיר כדי לשפר את היכולת להחזיר דם.

שישה גלים זועמים

  כתבו במיוחד על Nu Tao (אם כי גם פוסט זה אסור), ל- Nu Tao יש השפעות שונות על קבוצות שונות של דמויות, במיוחד:

  1. לתפקיד קבוצת שלוש הממלכות: הגדלת תפוקת יריבים ומפלצות לפי מספר התבוסות העלייה היא כ-100% ל-10 תבוסות, והגבול העליון הוא +150% (הגבול העליון הגיע כאשר מספר התבוסות הוא 1500)

  2. תפקידה של קבוצת המדינות הלוחמות: להגדיל את התפוקה לחיילים השונים לפי מספר התבוסות העלייה לא נבדקת להלן ניחוש: בערך כל 100 תבוסות +10%, והגבול העליון הוא + 250% (הגבול העליון מושג כאשר מספר התבוסות הוא 1500)

  3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100%+怒涛增加的回复速度),上限为+150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100%+150%)=6s(击破数1500时达到上限)

  הבונוס של "גל משתולל" תלוי רק במספר ההפסקות, ואין לו שום קשר למי שבר אותו. במילים פשוטות, הוא מבוסס על מספר ה-KOs בפינה הימנית התחתונה של המסך כדי לקבוע את חוזק הבונוס .

  לגלי הזעם יש בונוס חזק מאוד לקבוצת שלושת הממלכות. 500 סלאש שווה בערך למתקפת הסלאם המובנית, הפגיעה וההתקפת הכאוטית. 1000 סלאש שווה בערך להתקפה הקבועה. אחרי 1500 סלאש, רוב הדמויות של ניתן לרסק את שלוש הממלכות ואת Wushuang בשניות. , היא תכונת על של n העליון.

  נו טאו בעצם חסר תועלת עבור קבוצת המדינות הלוחמות, והדמויות המקוריות של משפחת הנחשים משתנות מאדם לאדם. עדיף בונוסים חזקים לקסם אוגר כוח ולקסם המובנה (כגון טאי צ'י טוז'ונג).

  הכוונה המקורית של עיצוב תכונה זו מוערכת כדי לחזק את תפקידה של קבוצת שלוש הממלכות כדי לאזן את חוסר האיזון החזק בדרך כלל של קבוצת המדינות הלוחמות בגרסה הראשונה בהשוואה לקבוצת שלוש הממלכות.אבל בגלל שהבונוס פשוט וגס מדי, אחרי החתך של Three Kingdoms Rage 1000, בעצם צריך רק את מיומנות הטראנס, אין צורך להשתמש במיומנויות ההתקפה וה-C הבסיסיות, זה מזיק מדי למשחקיות, אז תכונה זו מושבת.למעשה, בצוות שלוש הממלכות יש מספר רב של אנשים, הרבה אנשים חלשים והרבה אנשים חזקים. בנוסף, החוזק הכללי של צוות שלוש הממלכות התחזק לאחר עדכון הגרסה. הגבול העליון של קבוצת שלוש הממלכות אכן גבוהה מזו של קבוצת המדינות הלוחמות).

ממליצה בשבילך

发表 评论

חזרה למעלה